Kimi K3.1 发布前瞻:官方 24 秒视频亮出模型名,Three.js 演示抢先看
Kimi 官方视频出现 Kimi K3.1、high 思考档位与 Three.js 指令。附完整 1080p 视频和关键截图,逐项梳理已展示的信息、编程线索与待公布的发布细节。
更新日期:2026-10-23
Kimi K3.1 已经出现在官方自己的宣传视频里。10 月 23 日,@Kimi_Moonshot 发布了一段约 24 秒的短片:复古电脑上运行着 Kimi Code,终端直接亮出 K3.1 的名字,随后切入一连串 3D 视觉画面。
这是一个很直接的发布预热信号。不过,原帖没有附说明文字,也没有给出发布日期。“新模型快来了”是我们对这次预告的判断;具体何时开放、通过什么入口使用,还要看后续正式公告。 查看官方原帖 ↗
先看完整官方视频
来源:Kimi / 月之暗面 · 原始 1080p MP4,约 24 秒 · 官方宣传素材。 下载视频
最关键的信息,就在开场的终端里
终端的 Model 字段写着 Kimi K3.1,底部状态栏还能看到 high 思考档位。用户输入的任务,则是让它用 Three.js 构建一个复杂的程序化 3D 场景。这几个细节放在一起,指向的是 AI 编程工作流。

Build a complex procedural 3D scene in Three.js.
这句指令的意思是:用 Three.js 构建复杂的程序化三维场景。它强调通过代码组织画面。至于 high 是否对应正式 API 的某个参数、还有哪些档位、默认预算是多少,单凭这一帧还无法确定。
从树枝到螺旋建筑,预告展示了什么
终端之后,短片快速切换自然形态、建筑线稿、机械结构、透明材质和粒子感场景。下面四张截图,可以更直观地看到这段预告的视觉跨度。点击图片可查看大图。




这些画面来自经过剪辑的官方宣传片。视频没有逐项公开完整提示词、项目源码、素材依赖、生成耗时和修改次数。因此,我们能确认官方展示了这些视觉效果,但还不能确认每一幕都是 K3.1 一次生成,也不能保证只输入开场那句话就能复现整段效果。
它让人期待的,是代码到视觉成品的距离
我们的解读是,这次预告把创意编程放到了前台:把一句想法转成几何结构、材质、光照与运动,最后让人直接看到成品。对制作产品演示、交互讲解或视觉原型的开发者来说,值得期待的是,模型能否更稳地把这些环节组织起来,并在后续修改时保持一致。
一张好看的渲染图,只是其中一步。源码能不能运行、结构是否合理、动画是否稳定、依赖是否容易安装,以及改错需要多少时间,都会决定它能不能进入真实项目。这段视频把期待拉高了,答案仍要落到可复现的任务上。

现在能确认什么,还要等什么
| 项目 | 截至 10 月 23 日本次核对的情况 |
|---|---|
| 模型名称 | 官方视频中明确出现 Kimi K3.1。 |
| 产品入口 | 开场是 Kimi Code,状态栏显示 high 思考档位。 |
| 画面中的任务 | 使用 Three.js 构建复杂的程序化 3D 场景。 |
| 发布日期与开放入口 | 这条预告及本次核对的官方页面未给出 K3.1 的确切日期或公开使用说明。 |
| API、价格与权重 | 上述来源尚不足以确认 K3.1 的正式规格、定价和权重开放安排。 |
| 独立测试 | 本文未调用 K3.1 API,也未产生 TOKRACE 的 K3.1 跑分。 |
本次核对时,Kimi Code 官网和官方资讯页仍在展示 K3。这个结论只描述当时查到的页面,不能扩大成对所有入口的判断;同样,也不能把 K3 的上下文、价格或跑分直接填进 K3.1 的规格表。
正式发布时,最值得看的三件事
- 模型身份与入口:正式型号、适用产品、API 调用方式和开放条件。
- 可复现的编程表现:完整提示词与源码、首轮成功率、保留的失败,以及多轮修改后的结果。
- 耗时与成本:相同条件下的首个可见输出、完整任务时间、思考档位与实际计费用量。
想了解 TOKRACE 如何区分原始任务证据与官方演示,可以查看 DeepSeek V4.1 Flash 1017 和 MiniMax M3.1 Flash 的已有评测。
来源与素材说明
Kimi 官方 X 原帖 · 2026 年 10 月 23 日北京时间 09:41 发布。原帖与媒体元数据通过 FxTwitter 读取;视频及截图内容版权归 Kimi / 月之暗面所有。
Kimi Code · Kimi 官方资讯 · 2026 年 10 月 23 日核对。文内截图均从抓取的官方视频提取,终端细节图为局部裁切。本文为基于官方素材的发布前瞻,分析部分为 TOKRACE 解读。