NO. 01
参数化书架
用 Blender 制作三格书架,再只把宽度从 800 改为 1000 毫米。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)两边的书架结构差不多,差别更多在材质。我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed 的木纹,侧板的竖纹和层板的横纹都看得清楚。K3 的板面更光滑、朴素。
查看核对记录
结构观感接近,材质偏好来自我的点评。
两轮九题创作实测,展示海底洗衣店、复古掌机、网页、找不同、宝塔和鹈鹕骑车的原作图片与博主点评。K3.1 Pro 实测均为 Highspeed 版,保留混元 4 宝塔三次未交付的记录。
更新日期:2026-11-07
同一道题,换一个模型,作品会差多少?我是 AI打工人小伊。这篇把两轮创作评测放到一起,先看 Kimi K3 对 K3.1 Pro,再让腾讯混元 4 做同一批题。
K3.1 Pro 在两轮里用的都是 Highspeed 版。下面每题都配上作品图片和我的点评,喜欢的地方、明显的问题,以及没有交出来的作品,都留在记录里。
AI打工人小伊 · 实测记录 2026-11-05–2026-11-06
两轮均使用 Claude Code 作为执行环境,让模型写代码、运行工具并交付文件。Kimi 使用其原评测接口,Hy4 经 OpenRouter 接入正式模型 tencent/hy4。
每题对齐冻结题面和输入。找不同的两张图片由 ImageGen 生成,三款模型看到的是同一组图片。保留模型第一次自主完成的作品,局部放大与采集截图在图注中说明。
第一轮由原来的题目和后续补测组成,移除了未纳入点评的库存看板。第二轮复用同样九题,八题有双方作品,Hy4 的宝塔三次尝试都未交付可用结果。
点评依据我保存的逐题意见整理。找不同把位置命中和 A 到 B 的描述方向分开核对,动画静帧取相同采样时刻。统一导览通过验证的场景使用相同方向与角速度。
这轮更容易看到新版在细节和页面设计上的变化。海底洗衣店、拆解掌机和宝塔值得拉近看,找不同则出现了定位和描述方向的反差。
偏 K3.1 Pro Highspeed
6 / 966.7%
偏 K3 · 仅定位
1 / 911.1%
总体接近
2 / 922.2%
九道题里,有六道我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed 的作品。找不同只按定位选 K3,图表和鹈鹕动画归在接近这一组。掌机从开始到交付,K3 用了 16 分 13 秒,高速版用了 5 分 34 秒;行李清单这次反过来,K3 为 2 分 48 秒,高速版为 4 分 41 秒。每个数字来自一次实际会话,包含工具和渲染。
NO. 01
用 Blender 制作三格书架,再只把宽度从 800 改为 1000 毫米。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)两边的书架结构差不多,差别更多在材质。我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed 的木纹,侧板的竖纹和层板的横纹都看得清楚。K3 的板面更光滑、朴素。
结构观感接近,材质偏好来自我的点评。
NO. 02
用 Web3D 制作三台滚筒洗衣机、水母和游鱼,形成可环视的海底洗衣店。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)这题我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed,洗衣房更有空间层次,旋钮、按键和舱门框也更清楚。K3 的小鱼简单得有点可爱,但镜头转到侧面,滚筒门突出一大截,像挂了三个单反镜头。它的蓝色水母还把一段触须穿进了墙里。新版也有个好笑的细节,滚筒带着里面几片拨片一起转,看着有点像小螺旋桨。
K3 的蓝色水母触须在动画 1.2 秒处与右墙相交。
两边的洗衣机近景取自同一动画时刻 2.7 秒,各自选择可看清部件的机位。
NO. 03
制作中文旅行清单,支持添加、勾选和删除,并适配手机。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)添加雨伞、勾选充电器、删除相机,两版都通过了这三步。看页面本身,我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed,左侧有旅行插画,右侧列清单和打包进度,更像能拿来就用的小工具。K3 把表单和列表放在中间,功能够用,视觉上更朴素。
两版均通过添加、勾选、删除的固定操作。
NO. 04
按 12、24、18、30 四个季度收入画等比例柱状图,总计为 84。
整体接近两张成品放在一起,我没有看出明显的视觉差距,可能这道题还不够难。不过核对题面时,K3 加了原题没给的 FY 2025 和百万单位。图表看着整齐,补充的信息仍要逐项核对。
K3 增加了原题未提供的 FY 2025 和百万单位。
NO. 05
用 Blender 制作复古掌机及对应的分层拆解,交付工程和两张原图。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)两边都交了可以重新打开的组装、拆解工程。我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed 的掌机,主板布线、芯片和固定件更好辨认,拆开后更有看头。K3 也给了我一个小惊喜,背壳旁还单独摆了几颗螺丝。
两版的组装和拆解 Blender 工程均已重新打开核验。
NO. 06
对照同一组 A、B 图片,框出最多五处变化,并说明从 A 到 B 怎么变。
我更偏向 Kimi K3只看定位,我这题选 K3。五处差异它全框到了,K3.1 Pro Highspeed 框到四处,漏了收音机天线。逐条对照图 A 和图 B,K3 却把五处变化方向都写反了,方向正确为 0/5。K3.1 Pro Highspeed 报出的四处方向全对,为 4/4。找得全不全、说得对不对,这两个结果得一起看。
位置命中为 K3 5/5、K3.1 Pro Highspeed 4/5。
逐条核对 A 到 B 的描述方向,K3 为 0/5,K3.1 Pro Highspeed 为 4/4。
K3.1 Pro Highspeed 漏报了蓝色收音机顶部天线消失。
NO. 07
用 Three.js 制作可环视的五层宝塔、拱桥、水池、树木和灯笼。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)这座宝塔我更喜欢 K3.1 Pro Highspeed,屋檐能看清一片片瓦,树冠更有层次,花瓣飘落也更自然。K3 做的是夜景,宝塔和树的造型简化了不少。用同样的方向和速度绕一圈,细节差距更容易看出来。
三题补测来自独立批次,两边采用同题和 sync-v1 采集要求。
NO. 08
用自包含的静态 SVG 画一只骑自行车的鹈鹕。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)K3 的鹈鹕连车把都没扶,像在表演撒把骑车。K3.1 Pro Highspeed 至少把翅膀伸到了车把边上,整体我更喜欢一些。不过一只脚和脚踏附近的线条叠在一起,看着还是有点穿插。
图中展示的是模型提交的静态 SVG 的渲染结果。
NO. 09
用 SVG SMIL 制作四秒循环,让车轮、脚踏和鹈鹕双腿一起运动。
整体接近动画这题,两边我都觉得一般。翅膀都没搭在车把上,脚踩踏板的动作也不太自然。同步看开头四秒,K3 在第 4 秒回到了开场画面,K3.1 Pro Highspeed 这一刻的画面和开场不同。
两份 SVG 按同一绝对时间采样开头四秒。
第 4 秒与开场比较,K3 一致,K3.1 Pro Highspeed 不同。
混元 4 这轮有些地方让我意外,尤其是找不同和洗衣机的细节。前端页面和静态鹈鹕,我还是更喜欢 Kimi。宝塔没能交出来,也一起放进这轮记录。
偏混元 4
3 / 837.5%
偏 Kimi
2 / 825%
总体接近
3 / 837.5%
八题有双方交付的作品里,我三题偏混元 4、两题偏 Kimi、三题觉得接近。混元 4 的宝塔记为未完成。复古掌机这题,混元 4 从开始到交付用了 30 分 57 秒,Kimi Highspeed 为 5 分 34 秒,包含代码、工具、渲染和等待。两边接入渠道不同,这组时间描述的是这两次完整运行。
NO. 01
用 Blender 制作三格书架,再只把宽度从 800 改为 1000 毫米。
整体接近这题我觉得不相上下。两边的书架摆在一起,没看出明显的长短板。结构和完成度都比较接近,靠这道题还很难选出我更喜欢哪一个。
NO. 02
用 Web3D 制作三台滚筒洗衣机、水母和游鱼,形成可环视的海底洗衣店。
我更偏向 腾讯 Hy4 正式版坦白讲,两边的风格有点相似,整体水平也比较接近。我更喜欢混元 4 的洗衣机,滚筒门和控制面板更像真机。Kimi K3.1 Pro Highspeed 则多了些生活里的小巧思,比如旁边的小凳、放着叠好衣服的小台。这题我略偏混元 4。
两份海底洗衣店原作均完成隔离浏览器采集。
这题的统一相机采集未通过验证,图像保留各自原作机位。
NO. 03
制作中文旅行清单,支持添加、勾选和删除,并适配手机。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)Kimi K3.1 Pro Highspeed 的前端审美和设计感,我还是更喜欢一些。混元 4 把清单功能做出来了,但页面比较平平无奇。都是同样的添加、勾选、删除,Kimi 的界面更有成品感。
双方原作均通过添加雨伞、勾选充电器、删除相机的固定操作。
NO. 04
按 12、24、18、30 四个季度收入画等比例柱状图,总计为 84。
整体接近两张图的水平基本一致。混元 4 的颜色对比更突出,我看起来觉得更好理解一些。这是配色上的偏好,整体仍归在接近这一组。
NO. 05
用 Blender 制作复古掌机及对应的分层拆解,交付工程和两张原图。
整体接近这两台掌机没有明显的优劣,我把它们归在接近这一组。真要挑一台,我会稍微偏 K3.1 Pro Highspeed,因为屏幕看起来更大一些。这更多是我对造型比例的偏好。
双方组装和拆解工程均已重新打开,拆解图包含设备主体部件。
NO. 06
对照同一组 A、B 图片,框出最多五处变化,并说明从 A 到 B 怎么变。
我更偏向 腾讯 Hy4 正式版混元 4 这次把五处差异都定位到了,Kimi K3.1 Pro Highspeed 找到四处,漏掉了收音机上消失的天线。这是这轮让我最惊喜的一题。只看这组图,混元 4 找得更完整,我这题选它。
同一组题图,位置命中为 Hy4 5/5、Kimi K3.1 Pro Highspeed 4/5。
双方均没有额外的有效框,Kimi 漏报收音机天线。
NO. 07
用 Three.js 制作可环视的五层宝塔、拱桥、水池、树木和灯笼。
缺少交付混元 4 同题尝试三次均被接口拒绝继续,接口未说明具体原因,未交付完整场景。
宝塔这题,混元 4 在同一题面下尝试了三次。三次都在接口返回 refusal 后结束,未交付可用作品。右侧保留 Kimi K3.1 Pro Highspeed 的宝塔作为同题参照,混元这一项记为未完成。
三次独立尝试使用相同原题字节和相同 sync-v1 规格。
三次终态均记录 stop_reason 为 refusal,且没有 index.html 与 README.md 交付。
日志没有说明触发拒绝的具体原因。
NO. 08
用自包含的静态 SVG 画一只骑自行车的鹈鹕。
我更偏向 Kimi K3.1 Pro(Highspeed)混元 4 的自行车细节和审美不错,但鹈鹕伸向车把的翅膀,看起来像从脖子后面接出来。脚、脚踏和车架的线条也挤在一起,姿势很别扭。Kimi K3.1 Pro Highspeed 也有脚部线条穿插的问题,但这张静态图我更喜欢它。
细节图来自各自原始 SVG 渲染图的局部裁切。
NO. 09
用 SVG SMIL 制作四秒循环,让车轮、脚踏和鹈鹕双腿一起运动。
我更偏向 腾讯 Hy4 正式版动画里,两边的腿和脚踩得都不太自然。不过混元 4 至少把扶车把的手画出来了,这一点让动作更容易读懂。这题我更偏它,双腿和脚踏的连接仍有改进空间。
两份动态 SVG 按同一逻辑秒采样开头四秒,页面以同步时刻静帧展示。
这两轮里,我最看重新模型能否把具体作品做得更好。K3.1 Pro Highspeed 的细节和前端设计更合我的偏好,混元 4 在这组找不同里找得更全,洗衣机也有让我喜欢的细节。价格和等待时间会影响日常选择,最后还是得把喜欢的成品、能接受的缺点和自己的预算放在一起看。
这些计数汇总的是我对本次作品的已保存偏好,找不同的位置与方向另列可核对事实。
价格可参考同一腾讯云 TokenHub 广州后付费目录,截至 2026 年 11 月 7 日,Hy4 每百万 token 普通输入 6 元、输出 18 元,K3.1 Pro Highspeed 为 26 元和 136 元。Hy4 该平台限时五折至 2026 年 12 月 31 日。此次评测的接入渠道和实际账单另有口径。